Die Werwölfe Von Düsterwald Karten


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Die Werwölfe von Düsterwald

Neue Karten der 3. Erweiterung "Charaktere". Erweiterung Nr. 3 Illustriert von Misda & Christine Deschamps "Die Werwölfe von Düsterwald" Ein Spiel von. Werwölfe von Düsterwald ist ein sehr kommunikatives und interaktives Kartenspiel für 8 bis 18 Spieler; der richtige Spielspaß für größere Runden oder Partys. 36 Ereigniskarten. - 9 Varianten. - 5 neue Charaktere. erscheint die zweite Erweiterung: Die Gemeinde. Das verlassene. Dorf Düsterwald ist zur.

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Im Spiel zählt seine Stimme doppelt. Scheidet der Spieler mit der Hauptmannskarte aus, wählt er einen Spieler, an den ihr die Hauptmannskarte weitergibt.

Der Dieb darf sich in der ersten Nacht diese beiden Karten verdeckt ansehen und seine eigene Karte mit einer dieser beiden Karten austauschen.

Wenn beide verdeckten Karten eine Werwolf-Karte sind, muss er tauschen. Die Identität, die er nun gewählt hat, behält er bis zum Schluss der Partie.

Die Charaktere auf den Karten haben unterschiedliche Fähigkeiten oder Eigenschaften. Die Verteilung der Karten ist abhängig von der Anzahl der Mitspieler.

In jedem Spiel gibt es mindestens 2 Werwölfe. Ab einer Spieleranzahl von 12 werden 3 Werwölfe empfohlen. Dazu gibt es — unabhängig von der Spielerzahl — in jeder Partie eine Seherin.

Die Anzahl der normalen Dorfbewohner hängt wieder von der Spieleranzahl ab. Daraufhin öffnet der Dieb die Augen und sieht sich die beiden verdeckten Karten auf dem Tisch an.

Er wählt seinen Charakter. Dabei kann er auch sich selbst wählen. Er teilt dem Spielleiter seine Wahl wortlos mit und dieser tippt den beiden entsprechenden Spielern auf die Schulter, damit sie wissen, das Amor aus ihnen ein Liebespaar gemacht hat.

Der Ablauf hängt nun davon ab, wie viele Spieler mitspielen und welche Charaktere diesmal nicht mitspielen.

Der Aufruf der Charaktere erfolgt immer in folgender Reihenfolge. Ganz wichtig ist, dass immer nur die Spieler die Augen öffnen dürfen, deren Charakter aufgerufen wird.

Die Seherin öffnet die Augen und bestimmt lautlos einen Spieler, dessen Charakter sie wissen möchte, indem sie mit dem Finger auf ihn zeigt.

Der Spielleiter zeigt der Seherin die Charakterkarte des entsprechenden Spielers. Alle Werwölfe öffnen die Augen, heben ihren Kopf und bestimmend lautlos ein Opfer.

Nun hat das Mädchen die Möglichkeit, vorsichtig zu spionieren, indem es möglichst verstohlen durch halboffene Augen blinzelt und versucht zu erkennen, welche Spieler Werwölfe sind.

Bemerken die Werwölfe das Mädchen aber, kann es auch zum Opfer werden, auch wenn die Werwölfe sich schon ein Opfer ausgesucht haben.

Ich zeige dir das Opfer der Werwölfe. Willst Du das Opfer mit Deinem Heiltrank retten? Oder setzt du das Gift ein? Der Spielleiter zeigt der Hexe das Opfer, ohne es zu benennen.

Sie muss den Heiltrank nicht einsetzen. Einige der Gäste haben es für meinen Geschmack mit ihrer Hingabe aber auch ein bisschen übertrieben und wirkten völlig fern ab der Realität.

Die Begeisterung für dieses Rollenspiel kann ich aber nachvollziehen. Generell ist es bei mir so: Wenn ich spiele, dann sehr leidenschaftlich.

Diese Leidenschaft fürs Spielen teile ich mit dem Märchenprinz und wir haben sie auch an das Zicklein vererbt. Die Werwölfe von Düsterwald ist ein hoch kommunikatives Gesellschaftsspiel, indem aufmerksames Mitdenken, Kombinieren und geschicktes Argumentieren essentiell sind.

Dabei muss jeder seine Rolle so überzeugend wie möglich spielen, um nicht das nächste Opfer zu werden. Eine besondere Atmosphäre entsteht natürlich am Lagerfeuer.

Zunächst wird ein Spielleiter bestimmt, der die gesamte Spielrunde moderiert und den Ablauf koordiniert.

Es ist ratsam dafür einen Spieler auszuwählen, der in der Lage ist um den Spielverlauf herum eine Geschichte zu kreieren bzw.

Wie viele von den Karten dabei Werwölfe sind und wie viele Dorfbewohner, hängt von der Anzahl der Spieler ab. Funktionieren tut das Spiel ab 8 Spielern.

Die Hexe hat die Macht ein Opfer der Werwölfe mittels eines Tranks zu retten, kann aber auch einen weiteren Mitspieler mithilfe eines Todestrankes opfern.

Die Seherin kann in jeder Spielrunde die geheime Identität eines Mitspielers erfahren und ist somit eine mächtige Hilfe im Kampf gegen die Werwölfe.

Jede Nacht einen. Dabei geben sie sich am Tage als ehrenwerte Bürger aus, um nicht aufzufallen. Die Dorfbewohner haben das Ziel alle Werwölfe zu entlarven und zu eliminieren.

Dabei helfen ihnen die Dorfbewohner mit den besonderen Fähigkeiten. Anregungen für Diskussionsthemen II. Vorlage für Passanten-Interview IV.

Tipps für einen Info-Stand. Die Spieler schauen sich ihre Karte an und erkennen nun, ob sie einen Werwolf, einen einfachen Dorfbewohner oder eine Sonderrolle verkörpern.

Danach ruft der Spielleiter zur ersten Nacht aus und das eigentliche Spiel kann beginnen. Der Spielleiter ruft die handelnden Charaktere einzeln auf.

Im einfachen Spiel sind das nur die Seherin und die Werwölfe. Der Spielleiter merkt sich das Opfer der Werwölfe. Die alte Seherin erwacht in der Nacht alleine und zeigt auf einen Spieler.

Am Tag wachen alle Spieler auf. Es wird jetzt verkündet, welche der Spieler in der Nacht umgebracht wurden. Sie drehen ihre Karten um, gelten nun als tot und scheiden aus der Runde aus, d.

Nun diskutieren die Dorfbewohner, wer von ihnen ein Werwolf sein könnte. Diese Diskussionsphase ist das eigentliche Herzstück des Spiels.

Wer die meisten Stimmen erhält, scheidet aus. Dieser Einwohner des Düsterwalds ist besonders zäh und stark. Die anderen Bürger lassen sich von ihm körperliche Arbeiten erledigen, doch das ist nicht sein einziger Nutzen für das Dorf: er kann auch einem Werwolfsangriff länger als andere Standhalten.

Es gibt eine Dorfbewohnerin, die mit noch ungeheuerlicheren Mächten paktiert, als die Hexe. Obwohl sie selbst nicht böse ist, beherrscht die Beschwörerin finstere Magie, die es ihr ermöglicht, andere Dorfbewohner einen ganzen Tag lang zum Schweigen zu verdammen.

Nicht alle menschlichen Einwohner des Düsterwaldes halten zu den anderen Dorfbewohnern. Es gibt Verräter unter ihnen! Eine solche Verräterin ist die Zaubermeisterin.

Sie nutzt böse Magie, um die Seherin des Dorfes ausfindig zu machen. Doch Werwölfe und Zaubermeisterin kennen sich nicht, also müssen die Wölfe aufpassen, ihre heimliche Freundin nicht zu fressen.

Manchmal beherbergt ein Rudel auch Jungtiere. Diese Wolfsjungen sind flauschig und niedlich, fast erscheinen sie freundlich.

Doch trotzdem müssen sie sterben, wie alle anderen Werwölfe. Wird das Wolfsjunge getötet, werden die erwachsenen Wölfe so wütend, dass sie in der folgenden Nacht zwei Dorfbewohner fressen.

Bis das passiert, ist er allerdings ein sehr unauffälliger Dorfbewohner, der sich benimmt und aussieht, wie alle anderen Bürger auch.

Ein besonders seltsamer Kauz unter den Düsterwäldlern ist der Doppelgänger. Er hat keine eigene Persönlichkeit, also sucht er sich unter den anderen Bürgern ein Vorbild aus, dem er fortan nacheifert.

Er kopiert sein Vorbild dabei so gut, dass er sogar dessen besondere Fähigkeiten übernimmt. Das arme Dorf. Es hat sich ein Einwohner dort angesiedelt, der allen vollkommen nutzlos vorkommt.

Den ganzen Tag lang lungert er besoffen herum, pfeift den Frauen hinterher und pöbelt die Männer an. Paranormaler Ermittler.

Viele andere Dorfbewohner halten ihn für einen Spinner, denn der paranormale Ermittler versucht, mit seltsamen modernen Technologien Werwölfe zu jagen, statt mit Magie, wie es sich gehört.

Nun, er ist nicht so effektiv wie die Seherin des Dorfs, aber mit seinen rätselhaften Apparaten kann er das ein oder andere erfahren.

Ein weiterer Verräter am Dorf ist der Günstling. Er verehrt die Werwölfe, und tut alles dafür, ihnen zum Sieg über die Dorfbewohner zu verhelfen.

Allerdings nehmen die Wölfe ihren menschlichen Verbündeten nicht völlig ernst, darum darf er nicht mit entscheiden, wer gefressen wird.

Eine solche Person ist die Unruhestifterin. Sie streut bösartige Gerüchte im Dorf und kann so dafür sorgen, dass die Dorfbewohner an einem Tag zwei Menschen lynchen wollen.

Heidelberger Spielvariante. Der Meuchelmörder ist ein Fremder aus dem Süden. Er hat sich im Düsterwald niedergelassen, weil ihn in seiner Heimat die Stadtwache suchte.

Die Dorfbewohner beäugen den Meuchelmörder zwar misstrauisch, doch mit seinem Dolch kann er ihnen sehr nützlich sein.

Doch er ist so stark, dass er den ersten Werwolfsangriff auf sich überlebt, und dabei sogar einige Werwölfe identifizieren kann. Doch ob das Dorf ihrem leicht beschränkten Mitbürger glaubt, wenn er sie anklagt?

Erfundene Charaktere. Darum ist er bei ihnen sehr beliebt. Würden sie ihn versehentlich töten, wären sie sicherlich ganz aufgelöst und handlungsunfähig.

Fressen ihn dagegen die Wölfe, verstimmen sie sich an seinem zuckrigen Blut den Magen und können in der nächsten Nacht niemanden fressen.

Das arme Waisenmädchen hat kein Zuhause und keine Familie. Nachts muss es darum Zuflucht im Haus eines anderen Dorfbewohners suchen, um nicht zu erfrieren.

Es hofft darauf, dass ihr Gastgeber ein braver Bürger ist, denn sollte er ein Werwolf sein, wird er sie fressen. Der Dorfbewohner namens Jason ist lebensmüde.

Doch auch wenn er gern sterben möchte, ist ihm noch lange nicht jede Todesart recht. Nein, er hat genaue Vorstellungen davon, wie er aus dem Leben scheiden möchte: er will von den Dorfbewohnern gelyncht werden.

Neugieriger Nachbar. Dieser seltsame Zeitgenosse hockt am liebsten versteckt am Fenster seiner Hütte, und beobachtet die anderen Dorfbewohner.

Zwar mag ihn niemand besonders gut leiden, da er krankhaft neugierig ist, doch das hat auch Vorteile im Kampf gegen die Werwölfe.

Manchmal gehen im Düsterwald Geister verstorbener Dorfbewohner um.

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Die Werwölfe Von Düsterwald Karten Der Spielleiter mischt alle Charakterkarten und teilt an jeden Spieler verdeckt eine davon aus. Die Spieler schauen sich ihre Karte an und erkennen nun, ob sie. "Werwölfe von Düsterwald" bietet mit all seinen Erweiterungen eine Fülle an spielbaren Charakteren und speziellen Rollen innerhalb der Dorfgemeinschaft. Die Werwölfe von Düsterwald ist ein sehr k ommunikatives und interaktives Kartenspiel. Für Spieler. Ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 30 Minuten. Werwölfe von Düsterwald ist ein sehr kommunikatives und interaktives Kartenspiel für 8 bis 18 Spieler; der richtige Spielspaß für größere Runden oder Partys.

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